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【桌遊】瘟疫危機

團結抗役,一款團隊合作與全員思辨的遊戲 瘟疫危機起,全員動起來 你的團隊能成功拯救人類嗎? 遊戲名稱:Pandemic (中譯:瘟疫危機) 參與人數:2-4人 適合年齡:8+ 遊戲時間:45min  遊戲設置: 1⃣️ 依玩家人數,發送玩家牌(背面是十字圖,4人局:每人2張) 2⃣️ 每人選擇一個玩家身份卡,並領取遊戲說明卡(角色7選4,開放討論,也可以用抽的) 3⃣️ 每人拿取玩家token,並集合放置於一個城市上。並於該城市放置一個研究所 4⃣️ 將剩餘玩家卡分成四堆,依序放入4張流行病卡,洗混後疊成一疊 ,放在玩家牌區 5⃣️ 將疾病卡洗混放在疾病牌區 遊戲開始 [動作]從疾病牌翻出三個城市牌,並依序在這城市內放上三個感染者(病毒種類依翻出的顏色) 遊戲情境引導員:XXX等城市最先發現疾病,並且已經感染的很嚴重,只要再發生一個案例,感染就會外溢 [動作]從疾病牌翻出三個城市牌,並依序在這城市內放上二個感染者(病毒種類依翻出的顏色) 遊戲情境引導員:XXX等城市也出現病患,但這些城市還能容忍一個感染者 [動作]從疾病牌翻出三個城市牌,並依序在這城市內放上一個感染者(病毒種類依翻出的顏色) 遊戲情境引導員:XXX等城市也有一位感染者了,現在開始,我們必須前往這些疫區,治癒並研發疫苗,阻止瘟疫蔓延,只要我們能在瘟疫爆發前,研發出四種疫苗,就能戰勝遊戲! 遊戲情境引導員進行遊戲解說: 如何研發疫苗,當一位玩家身處研究所的城市,且手上有五張相同顏色的玩家卡,就能花費一個行動製造該顏色疫苗。(當某一顏色疫苗開發成功,之後所有玩家進行治癒疾病時。可一次治癒所有感染者) 玩家動作解說: 1⃣️ 行動:玩家每次可從玩家解說卡上的8種行動,選擇任一行動執行,每種行動均可重複執行,但每次只能累計執行四次行動。 搭車移動(移動到沿線的鄰近城市) 搭乘直航(移動到手上玩家牌任一個城市,移動後捨棄該玩家牌) 包機航班(捨棄所處城市的玩家牌,移動到任何城市) 穿梭航班(身處研究所城市,可任意穿梭到另一個研究所城市) 設立研究所(棄掉所處城市的玩家牌,即可建立一所研究所 治療感染者(移除一枚病毒方塊) 交換情報(兩個玩家同處一個城市時,遞...

金融數位力考試準備|第三方支付|支付相關

自行準備金融數位力考試,Google是我的學習夥伴

考題:對於第三方支付之敘述,下列何者正確? 
答:B
(A)第三方支付等於行動支付 
(B)提供買賣雙方交易保障服務 
(C)第三方支付業者指的就是銀行機構 
(D)第三方支付不含電子票證 


何謂「第三方支付」:第三方支付指的是由第三方業者居中於買賣家之間進行收付款作業的交易方式。所謂的第三方可分為支付代行者和支付閘兩種類型。於2018年時已有眾多服務方可供選擇。雖然基本的運作原理相仿,但各服務方的交易模式有所不同。此名詞由中國大陸市場創造。主管機關為 經濟部

電子支付跟電子票證則為:主管機關為 金管會

台灣早先依照「電子票證發行管理條例」後於2015年確認實施《電子支付機構管理條例》;2018年底金融監督管理委員會表示研擬將電子支付機構管理條例及電子票證發行管理條例合併成「電子支付法」,同時將第三方支付業務納入同一法規管理。

第三方支付代表:
  1. PayPal於1998年12月成立
  2. 支付寶於2004年12月成立
  3. 微信支付於2014年3月4日

台灣依照電子支付管理條例,金管會目前共允許專營業者為:
  • 歐付寶(歐買尬及原歐付寶第三方支付)
  • 橘子支付(遊戲橘子)
  • 智付寶(智冠)
  • ezPay台灣支付(藍新科技,前身為ezPay個人帳房)
  • PChome國際連
  • 街口支付
其他第三方支付業者,如:PChomePay支付連、輕鬆付、HyPocket、Swipy、SmilePay、LINE Pay,則屬經濟部所管轄,非屬金管會所管轄。

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電子票證:例如:悠遊卡、一卡通、icash
  • 子票證是一種事先儲值,然後可以支付多種消費的工具(多功能/用途支付工具)。
  • 電子票證採用的是非接觸式晶片,只要使用相對應的讀卡裝置,就能夠靠卡感應進行支付扣款。

相關題目:
下列何者不是數位支付匯款業務的創新特點?
答:D
(A)與傳統的金融機構互補,達到普惠金融的目標
(B)做到互動與資料導向,讓金融機構與企業更瞭解消費者偏好
(C)降低成本提高效率,例如:減少顧客攜帶現金的不便性、服務等待時間等
(D)強調封閉式的服務,較不鼓勵與異業合作



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