跳到主要內容

精選

【桌遊】瘟疫危機

團結抗役,一款團隊合作與全員思辨的遊戲 瘟疫危機起,全員動起來 你的團隊能成功拯救人類嗎? 遊戲名稱:Pandemic (中譯:瘟疫危機) 參與人數:2-4人 適合年齡:8+ 遊戲時間:45min  遊戲設置: 1⃣️ 依玩家人數,發送玩家牌(背面是十字圖,4人局:每人2張) 2⃣️ 每人選擇一個玩家身份卡,並領取遊戲說明卡(角色7選4,開放討論,也可以用抽的) 3⃣️ 每人拿取玩家token,並集合放置於一個城市上。並於該城市放置一個研究所 4⃣️ 將剩餘玩家卡分成四堆,依序放入4張流行病卡,洗混後疊成一疊 ,放在玩家牌區 5⃣️ 將疾病卡洗混放在疾病牌區 遊戲開始 [動作]從疾病牌翻出三個城市牌,並依序在這城市內放上三個感染者(病毒種類依翻出的顏色) 遊戲情境引導員:XXX等城市最先發現疾病,並且已經感染的很嚴重,只要再發生一個案例,感染就會外溢 [動作]從疾病牌翻出三個城市牌,並依序在這城市內放上二個感染者(病毒種類依翻出的顏色) 遊戲情境引導員:XXX等城市也出現病患,但這些城市還能容忍一個感染者 [動作]從疾病牌翻出三個城市牌,並依序在這城市內放上一個感染者(病毒種類依翻出的顏色) 遊戲情境引導員:XXX等城市也有一位感染者了,現在開始,我們必須前往這些疫區,治癒並研發疫苗,阻止瘟疫蔓延,只要我們能在瘟疫爆發前,研發出四種疫苗,就能戰勝遊戲! 遊戲情境引導員進行遊戲解說: 如何研發疫苗,當一位玩家身處研究所的城市,且手上有五張相同顏色的玩家卡,就能花費一個行動製造該顏色疫苗。(當某一顏色疫苗開發成功,之後所有玩家進行治癒疾病時。可一次治癒所有感染者) 玩家動作解說: 1⃣️ 行動:玩家每次可從玩家解說卡上的8種行動,選擇任一行動執行,每種行動均可重複執行,但每次只能累計執行四次行動。 搭車移動(移動到沿線的鄰近城市) 搭乘直航(移動到手上玩家牌任一個城市,移動後捨棄該玩家牌) 包機航班(捨棄所處城市的玩家牌,移動到任何城市) 穿梭航班(身處研究所城市,可任意穿梭到另一個研究所城市) 設立研究所(棄掉所處城市的玩家牌,即可建立一所研究所 治療感染者(移除一枚病毒方塊) 交換情報(兩個玩家同處一個城市時,遞...

數位金融力考試準備|通路轉型|人員、分行

自行準備金融數位力考試,Google是我的學習夥伴

考題:在 2015 年日本瑞穗銀行引進機器人所產生的效益,不含下列何者?
答:D
(A)結合感知運算以讓它聽懂更多自然語意
(B)能確實有效引導顧客
(C)節省成本與給予顧客更好的互動體驗
(D)降低銀行壞帳



金融通路的轉型驅勢:

威脅:(實體與數位通路的流失)

  • 失去對交易方式的場握
  • 失去對客戶行為的場握
  • 計程車刷卡公司 Payments matters

 科技的力量

  • Caring關懷 and Communication 溝通 and Contact/Touch 聯繫
  • Feedback 回饋 / Response proactively 主動回應

DIIS(Digital Intensive Intelligent System)
將數據集中後~可以分析預測客戶將來行為
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

實體分行轉型策略

O2O虛實通路整合


  • 旗艦分行
  • 衛星分行
  • 自助化服務中心(功能性ex:機場分行)
  • 咖啡店分行(互動與輕鬆的環境)
  • 高科技分行(無人分行EX:玉山有VTM視訊協助)

~~~~~~~~~~~~~~
案例:DBS Remix 分行: 年輕人為目標客群

  • I-Design-A-Bank 分行設計比賽
  • 16~29歲年輕人要什麼?
  • 參與設計 Crowdsourcing-Barclay
  • 數位互動煤體 Social media
  • 達成財務或創業理想
  • 提升知識的學習
  • 建立人脈
  • 專屬金融商品 (eSavingPlus ~EX:無最低存款戶頭)

EX: DBS裝潢很美的無人銀行
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
使用者行為研究:

  • 客戶個性化Personalized Services 服務~創新關鍵
  • 客戶體驗 Scenario Experience
  • 客群分析 (痛點~動機~互動經驗)
  • 企業客戶~等待時間~服務效率
  • 男性~女性~個人化服務~安全性
  • 中年~老年~少年~尋求協助

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
數位內容設計:

  • 型錄
  • 互動電子看板
  • 客群分析 (互動經驗)
  • 個人化~客制化展現內容
  • 臉部辨識(男女生~老少~特定客戶)
  • 眼睛駐留時間
  • 表情分析(笑或無表情)
  • 現有型錄方式很笨~沒有效率~所以後來改互動電子看板

EX: Finder – 電子刊物加值平台
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

硬件機器人

日本三菱東京日聯銀行~機器人NAO

  • 他會做換外幣工作~~等四種
  • 目前可說三種語言~將來可到19種語言
  • (不要只做服務目前客戶~要做未來的客戶)

臺灣銀行有出一隻機器人叫臺灣e哥
玉山銀行有機器人叫 (玉山小i)

  • 但臺灣機器人大多只做迎接客戶的工作

機器人 Pepper 月薪26K 比大學生 22K高,以租賃方案切入台灣市場
目前仍只做歡迎客戶的工作(滿足新鮮感與好奇心)
進一步理財工作仍需要人工處理
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

自助化設備

一, VTM (Virtual Teller Machine)

  • 視訊客服

二, 半自助式櫃員機

  • 富國銀行 Wells Fargo
  • Store Transaction Machine
  • 日間: 櫃員(iPad) 肩並肩 與客戶服務
  • 夜間: 全自動式分行模式

三, 開戶簽名流程改造:

  • 日本 Resona Bank

EX:生物辯識: 怎做比較好!? 客戶通常不愛用有接觸行為的方式做認證!!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
第五節 行動網路

聰明~安心的財務管理工具(聰明消費)

EX:
加拿大 Tangerine Bank~  Small sacrifice
新加坡 OCBC Bank~  we save before we spend
(用情感程面做行銷~~給客戶誘因與激勵)

~~~~~~~~~~~~~

老人家是銀行的最大客戶

銀髮金融:


  • 醫療
  • 財務
  • 關懷
用戶體驗:
  • 影音通話~APP
  • 通話對象大頭貼(ex電影:幸福百分百)
  • 清晰音效震動
  • 郵差探望關懷

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

數位銀行三個模式

Model A: 獨立商品~共用其他


  • 新加坡 OCBC Bank
  • 次品牌 Frank
  • 目標鎖定年輕族群
  • 分行稱為Store (以與年輕人互動為設計主旨)
  • 量身打造金融商品
    • 銀行帳戶(無最低存款限制~免收管理費)
    • 儲蓄卡(存錢筒)
    • We save before we spend,
    • 信用卡(獎勵與提醒)
    • 學費貸款


Model B: 獨立商品 通路 共用其他


  • Bancorp Bank / 西班牙 BBVA
  • 次品牌 Simple
  • 聰明消費 /儲蓄 等於 累積財富
  • Simple 等於 把這一切變得簡單
  • Safe-to-Spend

Model D: 純數位銀行(有合法執照)


  • 德國 Fidor Bank
  • 社群金融 Community Banking
  • 群眾財務服務 Crowd Financing
  • 互動 遊戲 樂趣 透明
  • 理財應該是樂趣無窮的
  • 生態圈
  • 社群激勵 $$$
  • Banking with Friends

金融科技最終是要找出客戶需求~然後用科技去幫助客戶完成

臺灣的金融機構分類:

  1. 間接金融
    • 商業銀行 專業銀行 外商銀行
    • 基層金融機構(信用合作社與農會)
  2. 直接金融
    • 證券公司 票卷公司 證卷投資信託公司
    • 投資顧問公司與創業投資公司等
  3. 風險移轉
    • 人壽保險公司
    • 收很多保費~~把這風險移轉到其他人身上去
  4. 產物保險公司
    • 產險也很大ex中租xe挖土機(租賃)
EX:泰安保險在做差異化保單~這是車輛與物聯網的結合
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
用交易商品來分金融機構市場:

  1. 外匯市場
  2. 資本市場
    • 債券市場
    • 股票市場
  3. 貨幣市場
    • 票券市場
    • 金融業拆款市場(銀行與銀行之間或企業之間)

在外匯市場中做區塊鍊是個趨勢!!
因為目前Fintech這塊大家都做一般人熟悉的市場~
但是缺乏做銀行與銀行之間這塊~因為懂的人不多!!
(在新加坡100個問題之中有提到這塊市場)
~~~~~~~~~~~~~~~~~
依照(交易的金融工具)區分市場:

  • 貨幣市場
  • 債券市場
  • 股市市場
  • 外匯市場
  • 衍生性金融市場

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
金融科技施政面與重點:

  • 銀行業
  • 證券業
  • 保險業

電子支付只是應用面(不算是行業)
金融服務六個核心功能加十一種創新
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

BCG顧問分析,實體銀行想要逐漸轉型,與其他的銀行做出差異,最有可能轉變成以下 五大業務模式 :
  1. 客群深耕型:我的銀行
    • 核心:鎖定一個或數個明確的目標客戶
    • MACH銀行(馬來西亞豐隆銀行的子品牌)透過全新的銀行模式和形象,將客戶定位為數位化的年輕族群,追求時尚、新鮮事物、個性化。
  2. 通路創新型:便捷的銀行
    • 核心:開設不同的通路,提供簡單、方便的服務
    • 馬來西亞RHB銀行下屬的Easy Bank、中國珠海華潤銀行都透過通路創新,將大量如速食店一樣小巧、醒目的店面開在超市、購物中心、郵局、地鐵等客流集中的地方。
  3. 商品專家型:專業的銀行
    • 核心:開發特殊的商品和服務領域
      如:高性價比的商品 或解決特殊需求的商品
  4. 全面制勝型:全能的銀行
    • 核心:服務全客群,提供綜合性服務的大銀行,猶如「全民銀行」
    • 美國的富國銀行(Wells Fargo Bank)覆蓋的客群從普通社區居民、小企業主、農場主到富裕客戶、高淨值客戶等種類,提供不同商品及服務給不同客群。
  5. 生態整合型:不僅是銀行
    • 核心:成為客戶生活的核心,融合金融與非金融的需求
    • 日本樂天集團(Rakuten)就是生態整合型金融提供商的典範。

多通路與全通路:
銀行從多通路進化到全通路的六大變革
全通路並非取代多通路,而是強化多通路。多通路仍是全通路經驗的重要基礎。

(全)以客戶為中心 vs. 以銀行為中):
銀行一直以來專注於以值得信賴的方式管理客戶金錢,並準確處理客戶交易。完整深入地瞭解客戶通常只是事後想法。設計客戶經驗時,銀行必須捨棄以銀行為中心的觀點,改採以客戶為中心的觀點。

(全)互動 vs. 交易:
在多通路經驗中,客戶會使用各種媒體與金融機構進行交易。從多通路進化到全方位通路意味著將注意力轉移到與客戶的互動上。

(全)預測需要與喜好 vs. 滿足需求:
很少有客戶會因為成功存入支票及準時繳付帳單而感到欣喜,這只不過是預期中的事。但如果能超出預期,就能給客戶帶來美好的經驗。銀行必須從滿足需求提升到預測需要與喜好,並努力超越客戶的期望。

(全)建立在參與系統 vs. 記錄系統上:
客戶互動如此重要,但有時會不可靠、缺乏結構,甚至是不準確,因此需要另一種系統:參與系統。記錄系統應 100% 完整與準確,但參與系統相反,系統中的資料可以是模糊的,並可挖掘出重要的見解。

(全)依賴海量資料 vs. 服務導向架構:
銀行已採用服務導向架構(SOA) 建立多通路環境。SOA 可確保組成要素以標準方式彼此互動,因此能夠更輕鬆的整合並重複使用。另一方面,全方位通路是建立在海量資料的基礎上,此技術能夠管理與分析各式各樣的資料。


相關考題:
下列何者是未來金融從業人員在通路轉型後應積極扮演的角色?
答:D
(A)文書處理
(B)快速操作電腦完成交易
(C)被動等待上級主管安排新的職務
(D)發揮客戶黏著度,成為跨通路虛實整合無縫接軌的重要樞紐

有別於現有的分行,下列何者是未來可能的新型態分行?
答:A
(A)咖啡店分行
(B)總行營業部
(C)外匯指定分行
(D)國際金融業務分行

目前所見分行轉型案例,下列敘述何者錯誤?
答:B
(A)美國富國銀行轉型為線上線下相輔相成的理財諮詢中心
(B)中國阿里巴巴集團的網商銀行從實體通路轉型為數位銀行
(C)日本 Resona Bank 導入新的現金櫃員機
(D)日本三菱東京日聯銀行引進機器人處理海外觀光客業務

下列何者是全通路與多通路金融服務的最主要差別?
答:C
(A)通路數的多與寡
(B)執行速度的快與慢
(C)著重交易的執行與著重客戶互動找出潛在喜好
(D)通路分佈區域的廣闊與狹隘

下列敘述何者錯誤?
答:B
(A)全方位通路是建立在海量資料的基礎上
(B)純數位銀行已全面取代傳統具有分行網路的銀行
(C)許多歐美銀行開始廣設微型分行
(D)許多分行轉型失敗在於「為技術而導入技術」

下列何者並非虛擬/遠程視訊櫃員機 VTM 所能提供的「差異化」服務重點?
答:A
(A)提領現金
(B)降低分行場地成本
(C)延長客戶服務時間
(D)透過客服中心一對多的模式,提高服務的效率


留言